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虚拟现实将照耀未来 专访AMD副总裁  

2014-05-26 14:16:39|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    2014年5月15日,AMD如期举行了APU14大会,会上展出了许多AMD的创新产品,AMD的每一个部门高管都上台演讲,讲述了他们之后的技术发展方向等等问题,大会进行了一上午,会后经过短暂的休息,我们在下午对AMD全球副总裁兼图形部门总经理Matt Skynner进行了专访。提出了许多关于AMD显卡的问题。

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AMD全球副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner

    四大引擎均支持Mantle 应用范围更广阔

    会议中Matt为我们大量的介绍的Mantle API这个技术,也是AMD目前来说最重要的技术之一,Mantle的效果比他们想象的要更好一些,目前Mantle已经被四大引擎所采用,包括我们所熟悉的CryEngine,Frostbite3这些知名的引擎,他们也刚刚发布了Mantle SDK的稳定版供开发者使用,并且目前来说有40个新的游戏开发商基于最新的SDK开发游戏。并且在下个月的时候就会有支持Mantle API的新游上线。

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获得四大主流引擎支持的Mantle

    同时Matt也讲到了驱动程序方面,从2012年起,AMD的显卡驱动程序发布频率就已经高了起来,这是一种“需要就做”的意思,而目前推出的许多新技术都需要最新的驱动程序来支持,为了满足这些技术的需要和发展,他们会不停的从软件以及硬件方面更新自己的产品。

    AMD R9-295X2成功原因 三点致胜

    对于目前风头正劲的双芯显卡AMD R9-295X2的开发方面Matt也与我们分享了一些问题。第一,他们会有专门的工程师与游戏开发商进行紧密的合作,保证显卡运行游戏时能够有更好的表现。第二,针对游戏的显卡驱动优化,每一款游戏都有单独的设定文档。第三,mantle允许开发商更有效率的打破CPU瓶颈,从而让显卡能够发挥出全部性能。

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最强双芯显卡AMD R9-295X2

    当谈到AMD今年GPU的新计划的时候,Matt表示无法告知,不过他告诉我们未来AMD的研发方向将会是”虚拟现实“,让玩家在游戏时能够看到非常栩栩如生的画面,这样就需要GPU的性能更强大,AMD也在于硬件厂商积极配合以尽快实现“虚拟现实”,这也将是未来AMD图形研发的另外一个重点。

    独占主机平台 抢占先机

    游戏玩家可能都会有很多这样的问题,目前的Xbox以及PS4都采用了AMD的定制处理器以及GPU,那么PC玩家需要如何级别的配置才能达到跟主机相同的游戏效果呢?Matt回答道:“这个是因为平台的不同所造成的差异,在开发主机平台的时候,开发商们非常明确的知道他们的游戏将在什么样的硬件环境中运行,所以会针对于此进行大量的优化以达到更好的游戏效果,而PC的硬件选择范围太广,所以两者不能相提并论。”

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采用AMD半定制化处理器以及GPU图形核心

    游戏机玩家跟PC玩家都是游戏玩家,这个游戏玩家既玩游戏主机,又玩PC游戏,但唯一不同他玩游戏主机和玩PC游戏得到的体验是不一样的,主机与PC的操控方式就不同,主机拥有更多的操控方式,而在PC上我们更多的则是使用键盘。我们现在讲显卡的游戏体验,那么它就包含了主机,同时也包含PC在内,但是他们同样也都使用了统一的GCN架构GPU核心。唯一不同的仅仅是操控方式上的区别,所以再这两种平台上没有哪一个体验更好的区别。

    强大GCN架构挖矿优势明显致显卡脱销

    相信大家也都知道去年有一段时间的挖矿狂潮,更快的挖矿速度让AMD显卡迅速的脱硝,达到了一卡难求的地步。当时大家的脑袋里都想着一个问题,为什么AMD不及时填补市场的空缺呢?首先Matt跟记者们澄清了一个问题,他们的显卡是面向玩家的,并不是面对旷工的,AMD之前也没有相当自家显卡会如此之快的脱硝。其实大家都知道GPU是一个复杂的芯片,对于AMD这个研发商来说,制造GPU同样也是需要时间的,这也是官方所无法控制的因素。

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挖矿热潮导致A卡脱硝

    无论什么样的产品生产出来都是需要时间的,特别是像这种高科技的芯片产品,在挖矿期间的销量瞬间如此之大,即便是再强大的供应商也无法一下供应如此大数量的GPU产品,所以并不是AMD不想填补市场空缺,而是AMD在短时间内无法有效的填补这么大的空缺,玩家也需要理解厂商。不过随着如今挖矿收益并没有之前那么好,挖矿已经不再那么的火热,AMD显卡也可以比较容易的买到,一切都是回到了井井有条的状态。

    为用户提供性能强大的的专业级显卡

    AMD的FirePro专业显卡也是成功的应用在了苹果的MacPro上,AMD成功的将OpenCL这样一种通用语言的渲染工作移到了GPU上,而不像之前在CPU之上,GPU的渲染速度相比之前将有着质的飞跃。通过一张图就可以看出非常明显的差距。这样的技术使用户的工作效率获得了大大的提升,让用户不再为渲染图片而烦恼。

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同样的时间内采用FirePro显卡已经渲染完成

    关于市场,不管低中高端玩家,全部都是AMD的目标玩家,AMD的目标客户就是玩家,他们是在为玩家制造GPU,而不是为某一市场制造GPU,在一年之前他们或许面向的是所有市场,但是现在,仅仅只有游戏玩家才是最重要的。而中国有着最高的独显配置率,所以中国也是全世界最大的显卡市场,中国市场也是目前世界上最大的显卡市场。最后,Matt以一句“我爱中国市场。”结束了我们本次的访谈。

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